•     这回的 首要问题是得给这个RPG定一个标题,嘛现阶段就用临时的假名就可以了,我也没有好好起个名字包装一下的想法。
        嗯这作暂定名就叫…………………………
        ………………………………
        ………………

  • 2009-12-28

    RPG、そのつづき - [LotS]

        事隔几个月的再次更新。好吧我承认这中间确实没干什么,于是系统设计上也没什么进展。嗯,当然工作那边因为前段时间是项目的尾声所以确实也很忙,不过现在项目结束了,应该算是有了一个缓冲期吧。大概又可以搞搞企划上的事情了。


        不过……嘛,这段时间多少还是有些新点子的,先写下来放在这里好了,用不用以后再说。

        还是跟前面一样,一切都只是初期阶段的想法,会不会用、如何用不是现在考虑的问题。

  • 体验了一回周末加两天班之后就知道痛苦了,妈的连续工作半个月之后生病的风险真是太高了……
    还好这次只是小感冒,当然重感冒的也有……太可怕了太可怕了。

  • 主页那边因为自己上去要用代理悲剧了……而且也没怎么弄网页所以……过段时间差不多了再搬。
    这个月买了XO之后一个月都在断断续续的打XO,虽然主要在打一些不太喜欢的游戏……
    反正住处也安稳下来了,往后应该可以比较好的利用个人时间了。
    企划的话这段时间一直在玩游戏也没动,如今空余10多G的硬盘又被下载塞满于是我还得优先清理东西。
    大约在月底前能给出一个职业技能表吧……顺带还要反观一下资源、P/N、阵型系统啥的。

  • 月例扯淡。早已经变成月经了这日志……时不时的还带经期不调……

  • 最近没啥心情玩游戏,接着上回继续探讨。

    摘要:

    1,关于人数的问题

    2,职业(Class)的分类

    3,关于战斗中消耗的资源

    4:迷宫探索,陷阱的大致定位

  • 嗯,第一次尝试还是打算挑简单的做,啃硬骨头也得从软肋开始嘛……(奇怪的比喻)
    没打算按规范写企划书,反正又不是啥大项目没啥人看所以也没必要。(估计连自己都不会看……)

  • 嘛,标题只是个幌子,这回按照常例我还是来说闲话的。

    议题1: 次世代, next-gen or hypo-gen?

    议题2: エロゲーは終わらない、なのにエロゲーは良くならない。

    议题3:Playing and Deleting

    议题4:Motivation vs Ability

  • 有时候我真的怀疑自己是不是有怀古……不,应该说是不是有挖坟的毛病。
    某天月经发作心血来潮不知怎的就掘出来一个10年前的游戏,然后一口气战了。
    没有睡着,没有Skip,也没有所谓的舍不得食,所有在打新作时候会出的毛病都没有发生。
    就这么一口气的战了……
    ha ha ha,这真的是一种性癖么。

    闲话休題。

    本来是想给误闯入这里的某些玩家介绍一下《街》究竟是个什么游戏的,只是 我看到完也没能找到多少ネタ放在这里做陈列的资本。我也没打算吹嘘街这个游戏的理念多么新颖多么超前,抑或说街这个游戏多么多么神奇,最起码的我压根就没 这么认为过。也许在一开始的时候动过这种念头,但那终究只是在短暂的适应期里才有的正常反应。就其整体来说街对我来讲就是一个idea,就如同看满大街泛 滥的推理小说一样,知道了结果,便觉得没有再回味的价值了。
    要知道这里面有女人和宅男的公敌,这里面有中二的人近中年的儿子和比他更中二的快要退休的老子,这里面有发把脾气可以把涩谷发出地震来的失恋中的怨妇,这里面还有包含着无数不知所云的谜题的迷走侦探(ごっこ)剧……

    好吧其实今天的话题是长坂秀佳的忧郁不是么?为什么还要这种无关紧要不痛不痒的问题上啰里啰嗦喋喋不休呢?

    其实我只是想吹嘘一下薛定谔之手罢了。

    好了,以下内容涉及严重剧透,爱看则看不爱滚蛋,谢谢大家。

  • 2009-04-04

    企划状况报告 - [LotS]

    又到愚人节了见鬼。