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2009-05-05
[感想?]长坂秀佳的忧郁 - [吹]
有时候我真的怀疑自己是不是有怀古……不,应该说是不是有挖坟的毛病。
某天月经发作心血来潮不知怎的就掘出来一个10年前的游戏,然后一口气战了。
没有睡着,没有Skip,也没有所谓的舍不得食,所有在打新作时候会出的毛病都没有发生。
就这么一口气的战了……
ha ha ha,这真的是一种性癖么。闲话休題。
本来是想给误闯入这里的某些玩家介绍一下《街》究竟是个什么游戏的,只是 我看到完也没能找到多少ネタ放在这里做陈列的资本。我也没打算吹嘘街这个游戏的理念多么新颖多么超前,抑或说街这个游戏多么多么神奇,最起码的我压根就没 这么认为过。也许在一开始的时候动过这种念头,但那终究只是在短暂的适应期里才有的正常反应。就其整体来说街对我来讲就是一个idea,就如同看满大街泛 滥的推理小说一样,知道了结果,便觉得没有再回味的价值了。
要知道这里面有女人和宅男的公敌,这里面有中二的人近中年的儿子和比他更中二的快要退休的老子,这里面有发把脾气可以把涩谷发出地震来的失恋中的怨妇,这里面还有包含着无数不知所云的谜题的迷走侦探(ごっこ)剧……好吧其实今天的话题是长坂秀佳的忧郁不是么?为什么还要这种无关紧要不痛不痒的问题上啰里啰嗦喋喋不休呢?
其实我只是想吹嘘一下薛定谔之手罢了。
好了,以下内容涉及严重剧透,爱看则看不爱滚蛋,谢谢大家。
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火星消息, 以下引用。
有爱的自己数数收集率达成度分别是多少。看完大字标题没兴趣的请勿点击,谢谢。
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金澤勝真監督過世
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2008-06-12
[デスオジ]神作再临 - [吹]
そして、ようやく厨房は来た。
再び、夏を迎えるこの季節に。
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2008-03-18
[旧坑]遥かなる記憶の中に… - [吹]
从记忆中把这个坑挖出来了
过几天填吧
这周末可能没时间
也许会拖得比较久
嘛,挖了坑,人总是要填的(1s
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2007-11-29
[无双]ならむら的传奇,256色的感动 - [吹]
就算明天是游戏业界的末日,我也无悔了。
——平成19年11月29日(木)
一个游戏,难得要死,长得要死,但还是止不住一遍遍玩下去。
是因为它画面很出色吗?——没错画面是很出色,那8位色的分辨率极低的ドット绘让我泪流满面。
但这不是最主要原因。
是因为它音乐很动听吗?——没错音乐是很动听,那方波合成的MIDI曲听得我泪流满面。
但这不是最主要原因。
那主要原因是……? -
2007-11-25
[KOBAMI]LA-MuLANAと数少ない挑戦者たち - [吹]
不行了,连战3天战得想退了。神作,确实是神作,如果我有幸通关的话我很想找个论坛去写感想推荐帖,但是……
见鬼的难度太高了!(抱头满地打滚
罐子是可以打破的,但是要用鞭子抽3下——老天我花了一个小时才知道
开始地点左边也可以走的——老天我花了一天才知道
开始那里的帐篷是... -
2007-11-02
[潮湿]感动究竟是什么 - [吹]
昨夜,11时半,卑怯な温もりClear,めでたしめでたし。
于是乎有人要问, 不就是个短篇Sound Novel么,这么小题大作干啥。
不干啥,我就是这么小题大作。
记得不知多少次说过我喜欢有现实味的作品,平淡但深沉的作品。
于是我接触了久遠寺, 在我、純粋なる醜女的一系列有些意味不明的短篇之后,邂逅了这样一部符合我个人理想的作品——卑怯な温もり。
才到中途我就发觉完全入戏了,三角恋嘛,不就是三角恋嘛,古有君望,今有NiceBoat.。但哪一个能和卑怯相比。你们都太做作,你们只是在讲故事,你们追求的只是刹那的新鲜感,你们只是提供了一个茶余饭后的ネタ。感动?泣き?哼,差远了。
前段时间跟人扯AIR,结果搞半天成了我欺负人家……










