• 2007-11-29

    [无双]ならむら的传奇,256色的感动 - []

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    就算明天是游戏业界的末日,我也无悔了。
                        ——平成19年11月29日(木)

    一个游戏,难得要死,长得要死,但还是止不住一遍遍玩下去。

    是因为它画面很出色吗?——没错画面是很出色,那8位色的分辨率极低的ドット绘让我泪流满面。
    但这不是最主要原因。
    是因为它音乐很动听吗?——没错音乐是很动听,那方波合成的MIDI曲听得我泪流满面。
    但这不是最主要原因。

    那主要原因是……?

    从小学开始玩电子游戏,几乎从来就没有过这种感觉。
    也许与之最相近的也就是拿到第一盘FC卡带时候的那种感觉。

    对没错,就是它!

    那时候也许是因为没啥好玩,插上卡带带着一种新鲜感在画面上左冲右撞,上窜下跳。
    面对着不知所云的英文字母(那时也许还不知道那是英文),面对着没有说明书不知规则的游戏。
    跟着单调的电子音哼哼,目不转睛地望着256色的电视机画面。
    靠着直觉、猜测、还有讨论,一步步缓慢地前进。
    通关时的那种喜悦,那种无法名状的成就感。
    啊我泪流满面……

    经历过十几年后的今天,当我手头的游戏已经多到玩不过来,多到开始挑挑拣拣地玩,开始写些所谓的评论,开始喷“神作”的时候。我以为我再也不会回到那时候找回那种感觉了。
    即便是入手了FC模拟器,面对那上千的ROM文件我还是在筛选到一半的时候退却了。

    于是我一直在自问,理想的游戏形态到底该是怎样的。

    绚丽的画面?
    扯淡吧,这年头所谓最先进的物理引擎开发的我一个都看不上。
    感人的剧情?
    扯淡吧,还真没见过哪个游戏能把我弄湿过,弄湿也是笑湿的。
    完善的系统?
    扯淡吧,哪个游戏敢自称系统完善的,给我站出来!

    追求了那么多年的游戏性,至今搞不懂所谓游戏性究竟为何物。
    最后我能总结出来的关于游戏性的只有一句话:
    游戏性=这游戏忒好玩了!这游戏我太有爱了!
    除此之外没有任何可以衡量游戏性的标准。

    然而,就在大约一年前的这个时候,哦不,其实准确地说应该是两年前的这个时候。(所以说我火星了)
    LA-MuLANA诞生了。
    这是一部划时代的划世纪的——
    哦,不
    这是一部跨时代的上世纪的神作。
    没有之一!(背景声响彻四周)

    LA-MuLANA是一个古代遗迹,一个巨大的谜,一个完全未知的世界。
    那就如一盘小小的卡带一般的不足10M的容量。(这比喻忒囧了= =)
    你的手中只有一条鞭子,那不是恶魔城的英雄们使用的圣物,那只是一条普通的随处可见的鞭子。
    你还带着一台MSX,那是你爱用的机器,珍藏多年从未离身的宝物。(啊对不起我又忍不住泪流满面……)

    ね、旅の準備は終わったのか
    MSXを持って/カートリッジを入れて (そもそもカートリッジなんて存在しないけど)
    ムチを手に/ジョイパッドを手に     (キーボードでプレイしたけど)
    未知なるラムラーナの地へ
    無数の謎を乗り越えて
    真実はその向こうにあるだと信じて
    さあ、一緒に探検にいきましょう!   (Fearless Challenger-long version-をBGMに)

    眼前再一次出现了那256色的画面,
    耳边再一次响起了那电子音的MIDI,
    我们来到了ならむら创造的宏大的世界。

    如今我已经学会了英语和日语,我也得到了正式的说明书。
    我可以看得懂那里面的一字一句。
    然而那种新鲜感,那种仿佛死神伴随在左右的紧张感,那种在伸手不见五指的黑暗中摸索的好奇心——
    它真的回来了!

    调查每一具尸体,阅读每一块碑文,步步为营地前进。
    看到机关切不可轻易摆弄,你不知道这之后会是宝物还是天罚。
    看到宝物切忌心急,走错路你可能就再也拿不到它了。
    LA-MuLANA考察的是你的观察力,记忆力,耐心还有探险精神。

    我恨我没有第一时间玩到这个游戏,我恨我没有常去2ch逛。
    当我看到2ch那两页+的热烈讨论时。
    我泪流满面……(またか!)
    没错,这也正是ならむら所希望的,他设下了几乎不可解的谜题。
    他知道单凭一人之力是不可能突破LA-MuLANA那无数谜题的。
    但他不在乎,他要的就是这种感觉——
    讨论的氛围,众人协力解决谜题的乐趣。
    借着网络,我们又得到了这样一次机会。

    我终于恍然大悟。
    我所追求的游戏性,我一直想找的那种感觉——
    那种无论如何都放不下一个游戏的感觉
    那种像个小孩子一样进入游戏就可以忘记一切的感觉
    那种在破关之后的成就感与依依不舍
    那种在事隔多年之后一旦提起仍能记忆犹新的鲜烈印象
    那种没有之一的泪流满面和斯巴拉希
    游戏性究竟是什么?
    游戏性=这游戏忒好玩了!这游戏我太有爱了!这游戏没有之一!他言は無用だ!

    在此我不得不感谢LA-MuLANA,
    感谢ならむら,
    感谢Duplex,
    感谢サミエル,
    感谢G3 project的所有成员们,
    感谢所有参与到LA-MuLANA制作中的人们,
    感谢写出如此斯巴拉希的攻略的愤死さん,
    感谢在youtube上放出全程攻略动画的DeceasedCrab,
    感谢所有在2ch热烈讨论LA-MuLANA的人们,
    啊我泪流满面(もう止められねえ)

    最后,让我们永远铭记这部神作,但愿在我们再度参拜GR3 Project迹地的时候,还记得这份感动吧。

    ——平成19年11月29日(木)
    写在LA-MuLANA还未通关时(自爆