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2008-01-04
[あけ]おめ - [喷]
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考试顺利通过。就等完成毕业设计了。
转个帖吧,最能表现我过年那几天状态的帖:
戦国幻想郷:
嘛,一般吧。老实说我没爱,不过感觉整体来说做得还挺不错的。这年头用吉里吉里泛滥得跟什么似的……真不爽……界面很不友好,距离系统很诡异toka……
道具屋:
不说了,我是厨。本来是期待DuoPrincess的感觉的,结果不是。dungeon战斗比较无聊。不过总体感觉也不算差。嘛,毕竟我是厨就是了。(死
EtherVapor:
画面真TM华丽,华丽到我连子弹都看不见……第一关死两次,两次都不知道怎么死的。
玩起来确实很爽快,但是不是躲子弹时候的那种爽快,爽快都爽快到爆炸效果上去了……
2次编辑:还卡在第4关,弹幕真的看不清楚,特别是后面转了视角之后,那诱导弹一波一波的,完全不知道是打哪……还好有continue增加和shield增加,要不然这游戏我就放弃了……
守卫图书馆:
也许跟超级marisa一个档次吧。黄昏这次这样我也没啥意见了。(我只玩了Easy,后面怎么样不清楚)
2次编辑:把所有组合全打出来,可以编成了,然后就没气力继续玩下去了(死
我还没过Normal呢……(死
MBA——魔法少女对战:
你倒好,干脆玩空战,连障碍物都省了……于是结论是:空战有RaidersSphere,地面有Daybreak,这个不伦不类的就没爱了。
其实我也没怎么玩,键位太多像我这种键盘使都操作不过来toka。nanoha俩追踪弹就把人击倒了,这也太那啥了吧……………………(死
2次编辑:说实话系统很不适应,有几点感觉比较诡异:
1,远程炮击的诱导性能太高了,但是蓄力时间很长,而且蓄力过程中貌似还不能移动,出招时候隙就很大。这点上和之前的很多游戏正好相反,一般不都是命中率低而发射起来可以很随意嘛。
2,地图搞得很大,站远了看人就只能看见个点,虽然说反正远程武器有诱导性能,但是你看不到对方在干什么总不爽吧,看到人家在蓄力至少可以准备逃跑。
3,近战打击感实在不怎么行……也罢,估计这游戏也就是玩玩飞行道具就是了……远程必杀摆个pose时间真TM长,你要是人与人对战这段怎么处理?大家都停下来一起看你摆pose?还是就你摆pose别人该干啥还干啥?那这pose时间算无敌还是算什么……
4,这游戏不要脸啊不要脸,倒地了还能追击……再起时间又那么长……搞笑啊……
最后,我真的不是很喜欢一个格斗/动作对战游戏把系统搞太复杂,键位,攻击手段适当少一点,玩起来还好,一多了都反应不过来应该用什么。格斗游戏还好,毕竟是平面1v1,这种的又立体又多对多的,本来需要的键位就多,再把键位搞这么分散……我这种键盘使真的有点按不过来了……(话说六方向移动的游戏我倒还真是第一次玩到……你搞个跳跃再搞个类似喷气推进的东西不行啊,非要玩空战……)
柱の傷:
演出很出彩,几处表现相当能体现制作者的才华。当然一句话配一幅背景确实有些那啥,不过关于这个的话我一开始还觉得处理的不错。因为这东西基本上完全是对话不存在文字描写,上来一边对话一边几个镜头一拉表现一下环境我觉得想法挺不错的。后面就那啥了……
ATOMIC GLIDE! animation PV:
有兴趣就看看吧,雫組的3D表现还是很不错的。(虽然我对葱女没爱
Exceed2强化版:
加了个第七关,结果本来我能通简单的,现在通不了了……T_T
难得有人模仿斑鸠,感觉还不错。我只是对他们500多M的BGM不满……就不能压成ogg的啊啊啊啊啊
幸运星w:
2D格斗制作大师——又见Enterbrain这破玩意……嘛,有爱的自己去玩吧,我不厨那东西。
少年国的爱丽丝:
我不是萝莉控,我只能说画得还挺不错,但是不欲情,于是就不够拔toka。
CG那么少,太短了……
大纳言:
好家伙,又一个SispriGauntlet。娘的我绕半天地图都找不到哪里可以走……
紫雨的东西每次都很有意思,每次都玩不来……囧啊
狼炎改:
卧槽!原以为RS已经很科幻了,这玩意更科幻。二战背景无人机设定不说……
导弹无限,就是个Reload时间问题……命中率还高得吓人。敌机速度都很低,机关炮也很容易命中(RS我隔段时间不打机枪口就咬不住敌机了)话说拿机关炮对着空母扫一梭子弹就能打爆也太那啥了……
界面很不友好,水平线标高速度都没有,雷达也很简陋。嘛二战么,可以理解……
但是那连续翻滚……
再者RS还带语音BGM超赞外加还有首Vocal,这个自然就不能比了。
总的来说做得还不错,能把3D空战游戏做出来我觉得就很不错了。
(战略导弹基地那关打到吐血,那防空阵地摆的,冲进去一次就少掉一半血)
海猫ep2:
1,魔女告诉我们做人要有爱,就算他龙骑士写的东西再屎,你也不能咒他儿子没屁眼
2,魔法效果真TM华丽,说不定是C73最华丽的……
3,以上撤回,Niconico最华丽,没有之一……
4,剩下的我就不喷了……懒得喷……
死萝莉C73:
你居然只写了一话啊一话!!!
Es beta:
速度貌似上去了。前冲本来就飞快,这下可好,完全看不清自己在干什么。
画面什么的依旧不错,系统稳定了不少。问题是:第一关Boss我依旧打不过打不过打不过啊
2次编辑:稍微仔细玩了一下,依然不是很适应。节奏和其他一些3D动作游戏完全不同,前冲、斩击、各种动作的速度都飞快,杂鱼战的话,基本上一打起来就是一气乱K,适当的时候左右Slide一下躲闪子弹就是了。键位、武器很多,但是就现有的关卡来讲,基本没看出有多大作用。(我是一路斩过去的,偶尔碰到空中的嫌跳跃麻烦就诱导弹伺候)Boss战很郁闷,基本只敢用远程武器,近战我基本就看不清自己在干什么……(第一关Boss那么大体积……)第二关Boss全屏扫射我到最后也没搞懂怎么躲,难道用跳的……跳起来之后我怕我都找不到落地点……有机会研究一下Rank S的打法……
Alltynex2nd:
这个东西有些不起眼,玩着感觉还可以。虽然说玩回转斩的他也不是第一家。(第一关Boss我依旧打不过打不过打不过啊+1)
RefRain:
痛快,西方系列就该是这个样子。当初五月雨的Extra也打了好长时间。这作看来也有的玩了。
节奏相当快,弹幕也很漂亮。系统搞得有点复杂,不是很容易上手就是了。
DieFeen:
挺好的,真的挺好的。
只是我不是很喜欢弹幕游戏配个休闲音乐……(死
没怎么玩,不是很适应这样的一种设定。弹幕还是机甲激光导弹来得爽快。
洛克人:
这不是洛克人,这游戏就是整人嘛……玩哪关都被整死N次……
初玩感觉难度要高于Megamari,看来有的玩了。
2次编辑:稍微具体看了一下,这游戏和Megamari差距还是很大的。Megamari重点更多的是敌人数量和弹幕,那里面死掉的话估计多半是被杂鱼耗死的。RKS就不一样,杂鱼很弱,貌似都只要跑远点打两发子弹就行了。但是陷阱很多,而且都是那种一发必死的(悬崖啊,墙上的针啊toka),经常是配合杂鱼让你一个不小心就摔死(撞死)……(然后我发现Boss攻击力好TM高……难得能打到个BOSS(炸弹女)还是费了六条命都打不过)
乙女:
老样子………………………………
原来不打算追加兵种了么,多可惜。
追加几个兵种会死人吗啊?
TWAD:
他娘的……又见一篇高考作文习作……
名字太内涵,世界观太深奥,剧情太复杂,人物太……
总之我看不懂,OK?
不就是死个人吗,搞这么复杂……
Zodiac:
你妈!
果然拉一班职人来做同人做不出像样的东西。
1,Battle Royale,再说直白一点就是圣杯战争,上来一个大好人说我一个人都不想伤害。装吧你,装你个头啊
2,打就打吧,写战斗写得跟啥似的,别说紧迫感动作感了,我都没觉得是在打。那演出做得叫一个赞的……
3,娘的你好歹是职人,写东西有点新意好不好。魔法飞弹完了还是魔法飞弹。别拿这种魔术基础中的基础出来丢人好不好……
4,我只看了一个小时,因为演出不怎么好跳过的关系看得很慢。后面不想看了,模式就是那老一套。
5,老子一年前看十二生肖战记时候的トラウマ还在,现在看到星座就TMD不爽……
DeeponE
微妙。
文笔其实很不错,至少我个人这么感觉。
序章一场战斗很微妙。虽然说转折啊Trick啊啥的还不错,但是这篇因为是奇幻,作者总是在揭开谜题之后在陈述原理,而非先陈述规则再布线设疑。给人一种很牵强的感觉。(其实话说回来,这种写法有我早期风格……(死)
然后就是拖泥带水的3日校园剧。搞半天一幕幕生活场景都很无聊但也无处不体现出作者还算不错的文笔。最后好不容易要开场了喀嚓一下就To Be Continued了。
到时候完全版爱看不看吧……也没看出啥名堂……
啊,忘了说演出还不错。不算精美那至少也是高质量了。
终末症候群
微妙
就整体氛围也好,人物对话,性格等各方面来看确实有一些意思。整个世界观也并不显得那么俗套。总的来说确实感觉有那么点看头。
事实上我也是看完了。不满的话只是——该说叙事手法呢还是本身的内容呢,总之看了三章(基本可以说是完全版一半的内容吧),不过却感觉故事还没开始这样。展开地太慢,展开面也太小,想必最后也会很简单地一气全部回收。估计看完之后会觉得比较乏味的一部作品。
最后,其实这东西并非异能传奇物,而只是想写一场简单的4角或者5角恋爱而已吧……笔记本坏了在修,继续消失一段时间。
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终末症候群《待下載和戰鬥