• 2008-04-02

    [四一]别问我为什么放到四二发 - [LotS]

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    因为是四一所以说什么都可以。
    因为是四一所以干什么都可以。

    加了个分类都看到了吧。

    知道那是啥么?

    不告诉你(1s

     

     

     

     

     

     

     

     

    嘛其实你可以理解为DotA一类的东西,我只指标题形式(10s

     

     

     

     

     

     

     

    总之你认为这是虫爱PS3也好,Rewrite30禁也罢。
    我也不知道它会是个什么东西。

    企划在我大学时代就开始了,但那所谓的企划也不过是拿高中时候的设定集拼拼凑凑出来的东西,而究其根源还是初中时候瞎写的小说残章,至于小学时候的脑内雏形我想我就免提了。
    但关键是,知道现在它连形状都没有,只是一个混沌的概念集合体,一个预计开发周期超过20年/人的大作,一个不可能完成的死ぬ前にしたい一つだけのこと。

    最后我还是把企划code定为LotS,因为这里面包含了太多东西,能形容它的恐怕非这个词莫属。当然,我起名字的前提是越通俗越好,越下里巴人越合适。

     

     

    我这20年就是这么过来的。
    自从玩上游戏开始就有做游戏的打算。
    自从有了那个打算之后才学了那么多东西。
    英语,日语,计算机,Erogame(<-这个你可以当学习写剧情理解)。
    等当我觉得再不做出点什么就要来不及的时候,
    却发现自己什么也不会。
    于是硬着头皮只好再次从0开始了。(摊手

    总之现在唯一的成果是:项目企划名称定为LotS。
    没了。(0.1s

    以后有消息——
    如果有消息——
    我是说如果——
    如果以后有消息——
    还是用这个分类写。

     

     

     

     

     

     

    在此向kennto致以最高的敬意。

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    评论

  • 好吧我只想说,这绝对不是什么正气的沙汰

    相信我toka……
  • 》致敬?不敢當不敢當(和睡覺、z5接觸久了我變的可愛了
    有啥值得致敬的(笑
    我想每一個玩家 讀者 聽眾 觀眾等等等 面對好的作品總有些許感慨,
    或許是很多,多到無法用一個量來估計。
    感受到了,有了共鳴。其中共鳴把心中的創作欲望敲響,這沒什麽不好的。
    有些東西是值得10年20年甚至更久的等待。這種等待動力完全和4月一日的玩笑無關。


    那啥其之一 我想了挺久的 為啥一直以來 我容易造成他人反感。那啥我
    就說當晚又被將了一下然後和你說的事兒吧。其實我都沒有思考自己的錯誤。我太不老實太愛裝,那啥反省了好些時候。總之我錯了。

    其之二 我太懶惰了面對考試壓力,用自己的惰性來逃避不對。所以最近不上網了。

    最後自己的日記本(blog)被弄得像某些主流band樂隊的homepage一樣很可愛很淺顯還有點非主流味兒。所以把留言當日記了。