• 2008-05-17

    [-v-]续:P·S·P!P·S·P! - []

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    沉浸在炼狱2当中
    究其原因自然是BFE
    玩这游戏我仿佛看到了无剧情版的BFE
    单纯明快的游戏流程
    无限的武器组合、COMBO技、远近程连接
    那连续翻滚闪避的动作,后期枪林弹雨的战场
    啊,真他妈的有快感
    H.E.A.V.E.N就快通了,还差10层的样子
    我在想通了要不要去虐杀2周目
    击破数都2600+了,我到现在竟然还没觉得特别无聊

    MH2P后来跟同学去打了些任务
    依然没啥感觉,反正去跟着打任务也就是去看看的
    就紧张感来说MH其实倒并不差,毕竟一不小心就是被秒杀
    但是打击感和爽快感就让人乏力了
    大半天打不死一个怪打得人直萎下去,更何况不管是玩家还是怪都一直是那两招
    到后来一直都是这种任务,真是倒胃口
    倒也不是说反对杀BOSS级怪,可你总不能一直给人杀BOSS吧
    每次看到游戏图标就没心情点进去
    一打N久不说,一不小心死了还全白费

    无双是打了两三天就没心情了
    有些个关卡让人想吐
    绕来绕去的烦不烦
    再说这游戏动作感也不是很强,连防御也不是非常强调,更不要说根本没有回避动作了
    基本就是每个人都打出来然后看看招式再然后就可以搁置了
    60级最后一张壁纸干脆改出来吧……

    GOW木有任何快感可言
    这样也叫动作游戏么
    这战斗实在单调哎
    闪避动作感觉很难用,为啥闪避这种常用动作居然要3键组合……
    平均杀一个人开一个箱子,杀3个人弄一个机关……
    偏那战斗还根本无变化可言,想变着花样换两个连技都不让,操蛋……
    动作游戏嘛多给人点拼技术的机会,玩什么过场动画+按键小游戏嘛
    好不容易的トドメ玩得人一点激情都没有……
    我敢说我随便一套连招都比他给设计的トドメ要来得热血
    最后忘了说个事:达不到50+FPS流畅度的画面再华丽也是白搭
    拜托这是动作游戏好不好老兄,不是去看风景
    回过头来看看IndieGame就看出差距了
    所谓游戏性究竟为何物,也许我有空会专门写篇东西反思一下

    凡是带剧情的游戏都他妈的没心情玩……
    每天玩一小时都不知道那剧情讲的啥……
    过了一个星期前面基本忘差不多了……
    然后更没心情打……

    PSP使用频率最多的依然是看HAnime,哦耶





    评论

  • psp拿來看hアニメ才是正道
    其他都邪道_,