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2008-05-17
[-v-]续:P·S·P!P·S·P! - [扯]
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沉浸在炼狱2当中
究其原因自然是BFE
玩这游戏我仿佛看到了无剧情版的BFE
单纯明快的游戏流程
无限的武器组合、COMBO技、远近程连接
那连续翻滚闪避的动作,后期枪林弹雨的战场
啊,真他妈的有快感
H.E.A.V.E.N就快通了,还差10层的样子
我在想通了要不要去虐杀2周目
击破数都2600+了,我到现在竟然还没觉得特别无聊MH2P后来跟同学去打了些任务
依然没啥感觉,反正去跟着打任务也就是去看看的
就紧张感来说MH其实倒并不差,毕竟一不小心就是被秒杀
但是打击感和爽快感就让人乏力了
大半天打不死一个怪打得人直萎下去,更何况不管是玩家还是怪都一直是那两招
到后来一直都是这种任务,真是倒胃口
倒也不是说反对杀BOSS级怪,可你总不能一直给人杀BOSS吧
每次看到游戏图标就没心情点进去
一打N久不说,一不小心死了还全白费无双是打了两三天就没心情了
有些个关卡让人想吐
绕来绕去的烦不烦
再说这游戏动作感也不是很强,连防御也不是非常强调,更不要说根本没有回避动作了
基本就是每个人都打出来然后看看招式再然后就可以搁置了
60级最后一张壁纸干脆改出来吧……GOW木有任何快感可言
这样也叫动作游戏么
这战斗实在单调哎
闪避动作感觉很难用,为啥闪避这种常用动作居然要3键组合……
平均杀一个人开一个箱子,杀3个人弄一个机关……
偏那战斗还根本无变化可言,想变着花样换两个连技都不让,操蛋……
动作游戏嘛多给人点拼技术的机会,玩什么过场动画+按键小游戏嘛
好不容易的トドメ玩得人一点激情都没有……
我敢说我随便一套连招都比他给设计的トドメ要来得热血
最后忘了说个事:达不到50+FPS流畅度的画面再华丽也是白搭
拜托这是动作游戏好不好老兄,不是去看风景
回过头来看看IndieGame就看出差距了
所谓游戏性究竟为何物,也许我有空会专门写篇东西反思一下凡是带剧情的游戏都他妈的没心情玩……
每天玩一小时都不知道那剧情讲的啥……
过了一个星期前面基本忘差不多了……
然后更没心情打……PSP使用频率最多的依然是看HAnime,哦耶
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其他都邪道_,