• 2008-08-16

    [復帰]生きている……なんとなく - []

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
    http://5702.blogbus.com/logs/27787319.html

    真是好久没时间上来扯淡了,当然其实现在依然是没时间。

    时间这种东西是可以挤出来的,前提是你要肯这样想,并且你要有能挤的资本。
    而很显然对我来说两者皆无。
    挤时间说白了其实就是排优先级:选择做这个而不做那个;先做这个,没时间了就不做那个。而当你没有选择的时候,当最高优先级的任务都已经将时间排满的时候,从哪里去挤?要知道即便是影时间也不能随意拿来乱用的。
    数数脚下的坑,一个(KF站庆),两个(blog文),30+个(游戏评论和感想)……大约这辈子是没指望了。

    忙了这么久,钱确实是能挣到一些,但终究也无处可使。我不是一个有爱的人,我甚至不愿意为了占去我最多时间和精力的游戏而花钱。听到已经制霸掌机和PS2的同学说他还要买360,不禁要想自己在PSP和PS2之后还会是什么,大概不会再有什么了。我敢说在次世代流行到足以让我去购买它的时候,我已经没有心思去想它了。
    好吧,也许在游戏公司工作还能给我一些与游戏继续相处的机会,但你要知道,爱这种东西是不可以挤出来的,除非你肯挤,并且还要有能挤的资本。
    而很显然对我来说两者皆无。
    其实,爱这种东西,说白了不过就是一个优先级罢了。
    于是这时的我比任何时候都更能体会到,同人创作是一种多么消磨爱的事情。

    拿到PS2之后我渐渐发现为啥A片是好东西,当然其实在之前也多少有些察觉。
    至少对于一个晚上8点回到家倒头就睡的单身男性来说,能拖延他睡觉时间的娱乐形式我想不到更好的。
    好吧,那么我买VP2回家是干啥来着?虽然当初的目的是小玩一下,但很显然现在我只打算没事翻出来看看小萝莉……更不用说一下收齐美少女盗摄三部曲的用意了。(话说自拍真是一大乐事)
    当一个人什么都不愿去想的时候,他便只剩下本能。
    对于一个只剩下本能的人来说,能满足他的游戏类型只有暴力和色情。

    待续…… 

     

    广告5分钟之后我们又回来了。

    好吧换点轻松的话题,说这些我也累。

    PSP上的PSP:
         当然是个人都知道这游戏是拿来手淫的,相对于人工少女2ndG来说人工少女PSP显得更萌更实用更休闲更适合睡前5分钟。虽然说部分情况下的帧率以及多人模式下的流畅度还有那CPU频率让人很难满意,更不用说换装数量过少以及场景建模没有神性加之那超越人工少女2ndG的游戏容量让人很想骂娘。我还是花了30个小时简单地通了一下SB到让人想砸PSP的剧情模式。不得不承认的是其实OP还不错但想看的话太麻烦,而其他的Movie嘛还不如用实时渲染。上手玩了两把SM女仆之后就因为SM道具那让人产生砸机冲动的帧率而放弃了,于是后面改成了最终兵器魔法少女……
        能调节身高胖瘦的人工少女真好,多年的夙愿终于达成了(泪

    一千年と二百年前から愛している:
         断断续续打到今天的东西,没想到只过个主线都这么慢。PSP不是模拟器不能加速确实让人有些不爽。FOG那帮子人把日本历史和神话糊了一把,但其实也没能糊进很多东西。古事记是必不可少的,竹取物语也算是改编得不错。但是把安倍晴明弄成那个样子不知道他老人家在天有灵会怎么想。嘛,估计搞他的人也不少吧。不过这些倒还可以暂且不提,FOG的五芒星绘画技法课程实在是不得不让人产生吐槽的冲动。
        千年的感动确实很震撼,但同时这也已经超越了我所能理解的范畴。

    美少女盗摄Zero:
         玩美少女盗摄当然是从Zero开始。不为什么,只是Tecmo这家破公司向来是系列一作神二作驮三作滥。一代的感觉还是可以的,至少第一有超短裙第二有发卡第三有红领巾。有一个集萌要素于一身的女主角这种阴暗单调的作业游戏就显得有趣味很多。当然我并不是说这作的游戏性不可以,其实不管是遇敌几率也好敌人数量也好AI和攻击手段还有攻击力也好这作都做得比较得当。游戏系统也不繁琐,当然那个二周目的设定除外。而最大的怨念自然是——
       为什么我就是拍不到自己的脸!为什么为什么为什么……

    ICO:
        首先,谁告诉我这个标题啥意思?游戏玩了大概两三个小时,感觉走了不少路,估计5个小时就可以通关吧。SCE的游戏我向来没爱,那传说的2B与巨像让我想摔电视,还好在3个小时的游戏时间之后直接删存档飞盘了。ICO的画面一样壮丽,但显然流畅了很多倍。这个游戏其实并不是什么解谜,制作者的意图更多的只是想让玩家去体会一下孙猴子牵唐僧取经时候的辛苦。
        但其实,这个世界上最烦人的东西终究是女人……

    打飞机:
         打飞机的话我只玩了一把5和0。5已经没有了Ace的风范,幸好0还算挽回点面子。作为一个牛B飞行员最重要的是他要牛B并且要贯彻这一牛B,为了指挥把牛B给分散掉的同时帮他人提升牛B度就会导致牛B差距减小,于是牛B飞行员就没有牛B飞行员的样子了。Ace组当然知道代代用同样的系统玩家会厌烦,但事实上他们也并没有设计出什么真正有突破性的Gameplay。永远在细处做文章是没有用的,真正的突破需要胆量,以及灵感。
        所以说Ace组也差不多要神性尽失了。

    游戏的话先扯这么多,待续。 

     

    广告之后我们来谈点很黄很暴力的话题吧…… 

    永远的17岁:
         打越这个人很猥琐。为什么说他猥琐呢?他这个人不会写文章大家都知道,但他还是写了,写了等人汉化。人都知道汉化出来的东西一有润色的修饰二有读者的宽容,再烂的文笔一汉化就完全看不出来了,再好的文笔一汉化也要失掉大半的灵性。打越就是一个靠汉化来猥琐的人,要文笔干什么,架构好就行,结局震撼就够,随随便便草草拼上四五条线,只要关键的伏笔进去了,其他豆腐渣工程都无所谓。哦对,千万还不能少了全年龄这一条,打着兼顾小朋友们的幌子来偷工减料。
        难怪KID要倒闭,时至今日我终于有几分理解了。

    BB,曾经的那个BB:
         我必须承认钢屋是个很有才的人,他看过书有积累,但关键是他能把他积累到的东西融合运用到他的作品当中。反观这位圣少女大大,他也是个很有才的人。他善于寻找前人未用的题材,还敢于在此基础上去研究和考据,尽管很多资料到最后只变成了一些点缀,但不得不说他的能力与眼光是很多人所不能及的。
        如果要说圣少女有什么缺点的话,对游戏攻略难度的拿捏不当也许是最大的毛病吧。

     


    历史上的今天: