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2009-04-04
企划状况报告 - [LotS]
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又到愚人节了见鬼。
本来是打算早两天发的,只是从周三开始我下班到家就想躺下睡觉,也没什么精力搞这东西。只好往后拖一拖,想想反正4号也是愚人节,又是星期六。于是就变成现在这个时候出来写。
企划状况:ごらんの有様だ。
至少有一点搞清楚的事情是,如我之前所说没十年时间肯定是没戏的。嘛,去年也确实情况比较特殊就是,又是搞毕业设计,又是断网期,工作上也比较忙。当然我知道这不能成为理由,真正关键的理由是还有很多东西没能定下来。之前所做的最多只有构想和实验,正式的想法却迟迟没弄出来。于是乎,想法出来之前啥都干不了->啥都不干->不干哪来想法->......陷入死循环。说来也许还是因为爱不够,比之当年学日语的经历来讲,现在的状态确实差太多了。(不过当年也算比现在要闲一点,况且学日语的难度不会有企划高)
嘛,一年间也不是没收获,毕竟在公司工作也能学到些东西,自己看些代码也好,跟策划讨论也好。有很多可能跟个人企划无关不过多知道一点总是好的,如果懂得触类旁通的话还是感觉收获挺多的。如果今后能把状态稳定下来的话,有些东西也可以慢慢开始搞起来,只是但愿能多有一点空余时间就好了。(我估计过一两个月又要开始疯狂加班了)
回到企划状况上来,目前的想法还是RPG,因为最好做(死)。首先从2D角度考虑能做的东西也就那么几样,以我的能力来讲想做的像样一点的话无非就是数字游戏(文字AVG从一开始就是想定外),那RPG这个类型基本上也没悬念了。至于剧情和人物的话其实现在没有——嗯,准确的说是可能完全没有这种东西。现阶段主要考虑的还是游戏规则的问题,如果能有一个好的规则的话我倒是打算把剧情和人物这种东西直接扔给玩家hahaha。嘛,我不擅长编故事,更不擅长写本子,这大家都知道。
说到RPG,前几天为了跑团翻了翻D&D4版规则,有一点收获但是基本没啥用。D&D好玩不过又给人感觉太过繁琐,尤其是刚上手的玩家,建个人物都要搞半天还弄得云里雾里。我个人倒也不希望把东西搞得太复杂,不然一般人肯定上不了手,觉得太麻烦就把一个游戏扔掉是我常做的事。再说做得太铺张了也不划算,写个程序写死人。问题是做简单了也一样的要死人,简单过头了只会让人觉得重复而且无聊。这也是我一直头痛的一个问题。
至于说搞点小规模的实验,或者弄点练习的话我是想过,也打算做,只是还没真正开始(死)。
嘛,过段时间应该会开始的嗯。如果我每天晚上都能有空余时间并且我有足够精力的话。状况报告就到这里。
嗯,顺便一提,企划书现在停留在两页草图状态。随机文章:
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