• 2009-06-04

    我很忙,其实我真的很忙…… - []

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    项目临近Alpha了,这两周开始小加班。说小加班是因为只有双休日稍微加一下,不像某些人平日晚上也有加班。
    所以说其实也算开始忙起来了,当然可能更忙的还在后头。

    于是最近掌机玩的特别特别特别特别多,就因为上班时间的加长……
    脑残之余还挖旧作,把某些图鉴网站翻个底朝天然后乱玩一气。其中居然也能发现一些个出奇的欢乐、欢乐得出奇的游戏。

    先从PC开始说起么,好。

    海からくるもの
    广崎悠意让我很意外,本来以为只是很普通的作品。没想到竟然一口气看完还被最后的超展开震到了。异能也好战斗也好这东西都写得不咋样,但是当主角手中掌握着强大能力时候的心境变化却是少见的实在和可信,飞路雪式的双主角双视角用得也算可以。没感觉出什么中二味道,也没什么神经病,当看到最后的时候我才发现自己注意心理描写太多了以至于连基本的伏线都没看出来。
    于是这玩意神作了……
    虽然说烂尾吧,不过我倒是真不怎么在意烂尾这种东西。而且这作与其说烂尾我觉得应该说是画蛇添足。
    Flyingshine神厂认定,说不定跟Liar一个档次……

    学園催眠隷奴
    去年评价挺高的一个东西,嗯原画安藤智也我也很有爱,最早看到他的时候大概是anim时候的私立レイプ女学院,后来认识这人估计是Liquid的背徳の学園,这回跑到Silky's当然我也不会错过。东西很大3G多,其实里面重复CG差分也忒多。作为拔作来说还是听不错的。Silky's的这作看起来画风有点小变化,至少整体体型不像Anim时候那么修长了。游戏大致玩了一遍没多少感觉,一方面我对MC没什么爱好,另一方面这东西本番要到后期才会出现。总之都不合我的口味,算了罢……

    終末の過ごし方
    很淡,非常白开水,中途多少次哈欠。看到结尾居然反倒觉得东西不错,只是再也没有战2周的勇气了。嘛,也许这正是大槻的目的所在吧。有种轻轻地触了一下你的心弦,然后就轻轻地结束了的感觉。
    神奇的东西,我想我应该没参透……

    M~お姉さんの集中恥療~
    井川这次依然口味很轻,反正不管怎么说比屠杀里面的触手好。而且这次也确实不再有大段大段的舞台剧形式的对话,取而代之的是更“被大众喜闻乐见”的平白而含蓄的文字。嘛,既然取这个标题做成这样也很正常吧。这次的攻略顺序感觉有点小问题,我是二周目直接进的ハーレムエンド,完了再去打所谓的个别BadEnd总觉得别扭。嘛,应该完全可以把TrueEnd留到最后出现的吧。
    讲的东西应该跟之前差不是很多,隐喻和欲言又止的断句太多,我也没一一领会就是了。
    各章标题和简介依旧是那么装B。

    輝光翼戦記
    打不下去,总共就4个人,玩来玩去4种阵型,还要反复下迷宫刷怪练级,饶了我吧。妈的打聖なるかな的时候已经觉得流程够长了,你麻痹不会控制一下流程给单单想通剧情的玩家一点快速过关的捷径吗。
    再说了,这种只有4个人的游戏有啥好やりこみ的……对我来讲能やりこみ的RPG也就像D&D或者Wiz这样至少能自由组队并且有很多组合的游戏。やりこみ重要的不是刷而是变着法子玩。

    其他割爱了,像鸡受之类的我基本打都没打。


    PSP……Go?

    Carnage Heart Portable
    かるぽ是神作,从它销量很小这点就可以充分证明。这个东西最大的特点恐怕是自我超越的游戏系统,你制作出来的每一台机体都终将会变成你的敌人,而不像其他游戏那样永远只能和AI或者和其他人对战。かるぽ是一个就算上了无人岛也可以玩不腻的游戏。当然还有一点就是参加大会很方便,不用专门安排时间也不用场地,机体一扔过去就好。
    只是玩了一段时间就发现调出一台机太复杂太麻烦了……在公司里根本没可能做出什么东西来,思路总是要被打断。这东西只能一个人静下来玩,而且一玩上怎么也得是半天。
    顺便,貌似大会前几位的高手都是懂AI懂格斗对战的……估计铁杆fans众都是技术流。

    Macross Ace Frontier
    我不喜欢肛蛋的,当然螺丝也没什么爱,只是这东西画面挺好手感还过得去难度又不是很高加上战斗很爽快于是我就通了……通完之后回顾一下肛蛋的PSP发现确实差距很大,画面手感什么的确实是Macross在上,MAF的宏大场景也不是PSP肛蛋所能比的,当然也可能纯粹是个人喜好问题。(怎么说呢我是觉得肛蛋头很呆滞,而飞机头很有未来感)而且Macross的机动作战不是肛蛋或者其他任何同类型游戏可以比拟的,改到最高之后的机体就可以像骑兵一样横扫战场。有一天有个同事看到我玩这东西居然开口跟我说这怎么像ZOE2(好吧尽管人家既没玩过肛蛋对战也只看过ZOE2一次),那时候我才突然发觉可能这游戏的手感是有点像那东西。Multi Lockon之后的导弹发射实在是太炫了……
    Replay功能也是一大特色,Replay中自由的暂停和摄影是Imas根本比不上的。尽管Replay录制本身有不少bug吧……

    Coded Arms
    出人意料的欢乐,就PSP上的首发FPS来讲,这游戏已经足够称为是神作了。画面其实并不算差,虽然场景重复很多而且建模单调,至少表面上看起来很舒服,没有某些游戏那样很明显的狗牙。只是人稍微多一点就开始掉帧,当然我可以开到333MHz。射击手感也过关,前提是你习惯了……AI很有挑战性,虽然其实没什么乱七八糟的走位纯粹就是打得准。随机迷宫很神,ARPG是见过很多不过这种刷迷宫的ShootingRPG我倒是真没见过。
    玩过这游戏之后我就用它取代Resistance了,因为后者的收集要素完全就是狗屎。

    忍道
    出人意料的欢乐II,画面很烂,没什么音乐,没什么语音,手感在平时还可以一打起来一塌糊涂,还有神奇到不能再神奇的物理演算。然而我通了……不知道为什么从头至尾一直很欢乐的玩通了。不像天诛,场景很小,每关都可以在短时间打过,适合掌机。尽管视距和天诛PSP差不多,敌人视距更近,不用担心理不尽的视线。手感烂得恰到好处,本来潜入游戏就不是让你硬杀的,烂了反而避免很多天诛系列一直存在的问题。物理演算就算了,人家做了就已经不错了,况且偶尔欢乐一下也不是坏事。有意思的是你可以解锁敌人的杂兵和Boss来用(应该说,游戏里出现的所有人物都能解锁),当然不是像天诛那样人物和必杀动作换换玩法还一样,这里面可以使用角色固有的特技和奥义,用足轻就只能硬冲(当然暗杀也不是不可以,很难),弓兵就可以当射击游戏玩,Boss和其他流派的忍者还有其他的特殊技和奥义。拿所有角色出来玩一遍同样的关卡也会有不同的感受。个人倒是觉得至少比天诛有趣,尽管同是Acquire。

    剩下的割爱了。简短一点,肛蛋都说了;Magna Carta是222MHz的游戏,但其实开到333都卡,战斗也是神奇到不行;巫术帝国移植太不厚道字体都是扁的;至于剑与魔法与学园……老兄别这样,人家fans都等着Xth3呢……。CodedArms2的武器升级系统太强大了我不得不跪;世界传说2?相对一没啥改进所以没啥玩的动力,而且本来画面操作就烂。

     

    还有点时间留给DS

    To LOVEる
    出人意料(ry III,当然这次倒不是说它很欢乐。DS上同类的典型是魔女审判,不过其实玩过的都知道那东西就是对着一幅静止话乱点点冒出些星星之类的。Trouble虽然看介绍看不出什么,玩一下就发现内容的浓厚度远在魔女审判之上。我们有颜射,我们有吹箫,我们还有地洞爬行パンチラ,当然触摸也绝对是少不了的(单触摸系统就在魔女审判之上),最后还有触手怪哦。况且我们还有换装Cosplay系统,还有带乳摇的フィギュア,我们已经别无所求了……啥,PSP版?那个纯AVG罢了,哪有这么多互动……

    Summon Night Twin Age
    最终我发现自己败了,原因是我是人设党……(泪)。好吧有户部淑的人设就算是地雷我应该也会踩的……(泪)。游戏系统不想多说什么,只是画风很清新整体很干净所以第一印象还好,当然如果是为了这种画风和氛围的话其实Monolith的Soma Bringer才是真神作。(那东西我也在断断续续的打)算了吧,户部终究是户部,没有人可以取代的……(再泪

    偽りの輪舞曲
    界面很粗糙,有些地方操作性体贴性上大大小小也有不少问题。核心系统倒确实很不错,应该能算是我一直崇尚的那种看似简单实际很深奥的类型。玩了两关发现难度可能还挺高的,至少想一遍顺利的通关应该不可能,SL或者干脆重打某些关应该是正常情况。没怎么往下打,跟Knights in the Nightmare一样懒得动脑子。

    Avalon Code
    整体质量挺高的ARPG,难度感觉适中,流程可能有些长。自由度应该说很高,收集要素也一应挺多的(其实是多过头了)。如果是普通ARPG的话手感算过关了,不过主角的血量和敌人的攻击力告诉我们其实这是个动作游戏……所以手感上可能稍微弱了一点点。必杀技非常非常欢乐,欢乐之余还很杀时间。有兴趣的请看官网介绍之后自行YY或者尝试……画面在DS的3D游戏里算是上游,几个CutScene让我觉得就算SE也不过如此(看过KH358/2的过场,貌似没什么特殊动画)。只有一个存档,但是可以随处Save这点非常体贴。

    Elminage
    最近迷巫术,所以玩这个,相对巫术来说难度可能稍微低一点。(像我这样正常玩可能也差不多)自由度非常高,一开始就可以满世界乱跑,前提是你不怕死。大体的系统跟巫术一样,炼金算是自成一派,不是Xth里面的素材组合,而是道具强化。新加入的女仆职业也是很受照顾,专门有套无敌组合。种族设定也有一些独创要素。女尊男卑的设定让宅们拥有了更多的发挥空间。(啥?你说你喜欢后宫?)踩地雷遭遇率很低,迷宫探索显得很顺畅(当然固定敌还是挺多的)。多周目和EX迷宫肯定是有的,而且你绝对达不到等级上限。因为经验值上限是0xFFFFFFFF,就算是一场战斗能拿几万经验值的本作,升到1000级也是相当花时间的事情了(正常打大概1小时多一级吧,熟练刷应该快一点),不要说等级上限基本都在Lv10000+。数据溢出的Bug有好几处,嘛只要别过分一般也不至于……相对于世界树迷宫这种日式RPG可能还是Wizardy系的自由度比较适合我。嘛,2也有消息了,先看看下个月的剑与魔法与学园2好了。

     

    最近@HomeMate手淫中;AlterEgo的必杀技恶心到我了,说实话我宁愿去玩Battle Raper;いたずら看着像AVG没自由度也挺不爽的。BaldrSky堆着一直没时间打,为了6月底还要清理硬盘……嘛还好掌机上五月份也没什么东西,可以花点时间战PC了……
    等着放暑假时候犬憑きさん和其他几本书就能到了,如果Comiket出有意思的游戏的话应该会让同学带。(当然是同人店铺,本番无人赶场)其他无视……