• 2009-10-23

    春天已经不远了,你还没冻死吗? - []

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    体验了一回周末加两天班之后就知道痛苦了,妈的连续工作半个月之后生病的风险真是太高了……
    还好这次只是小感冒,当然重感冒的也有……太可怕了太可怕了。

    加班改BUG偶尔还可以偷点闲,然后没事打打428。还好流程短很快就通了一遍。

    总体感觉还是挺好的,前期的伏线弄得很明显,不过节奏很快而且不是那种主人公很傻逼的蒙在鼓里的剧情所以也没觉得有啥不好。后半开始挺精彩的,情势转变越来越快,有点剧本加速的感觉。最后的伏线我也没看出来,或者是根本就忘记了。其实有些线也没能好好回收例如最典型的爆炸头,到中段就草草的去了,嘛当然这种人当NPC也不是不可以。系统上可以说没啥改进,相对街唯一的改动就是有了难度调整,应该说这也是不错的吧。追加剧本老规矩有一个要一定数量的BADEND才能解锁,懒得搞了虽然我也不差几个就能达成了。还有一个就是奈须武内的空气嫁剧本,就我所知不是月厨的都说空气嫁,不是宅不常看SoundNovel的也都说空气嫁或者干脆说不知道在写啥。嘛所以说我感觉这小子真的有点意淫过度了。
    如今PSP上有枪钻和428两部佳作了,真意外。

    555的玩了一阵,太阁果然不知不觉又沉迷了,真悲剧。Ys7挺不错的,等我项目玩了好好打一打。AC3不是很会打,加上前段时间忙就删了,事后想想其实作为游戏也还算好,不能反复挑战任务实在是让人不爽。GT……反复开比赛攒钱买车真的很无聊哎,难怪评分都那么低,这游戏让非汽车Maniac玩家维持动力的要素太少了。

    DS又好久没开机了,其实好游戏挺多的积压了没时间玩……三红一直是室友在打,我就打打残羹剩饭蝙蝠侠,感觉也一般,等项目完了再好好玩吧……

    同人神作-atled-,我……
    玩了,通了。
    但是没看懂……
    其实这东西到底在搞什么名堂?剧本长度控制得还不错,基本没啥废话。但是……你说这种玩意是在讲人生观的话,那它也太泛太牵强了。
    父母家庭,这种东西就跟上学结婚一样是个围城,在里面的人想出去在外头的人想进来。atled里面搞了半天也是同理,有家的叛逆没家的想家。
    好,人要好好活着,对人确实应该好好活着,但你不能说因为有人死了我才想通要好好活着,再说死了人之后再好好活着那活着这事情本身已经变味了。
    好,时间不能倒流。麻痹那你怎么就倒流了!好,历史不能改变,麻痹那你怎么就改变了!
    我日他,这啥SB说教游戏……
    同人神作?我承认演出挺好音乐在同等里面也算不错但是……除此之外基本没啥了。
    嗯这剧本当然比啥啥ひまわり啥啥Myth的素质要高这我也承认。只是我真的真的真的看不懂……

    企划……真没时间搞……
    项目完了再说吧,现在都搞的累死我了。
    后来那个文档一直没弄,职业技能表也迟迟定不下来。实在不行考虑先随便弄一个然后玩玩看。
    当初想法其实还是可以的,实际做起来觉得相当麻烦。要调整职业技能让这东西有点平衡性和玩法上的花样实在是很耗时间的事情。不过能调好的话游戏设计也差不多算完成了就是……
    这样说来规则的复杂化确实容易带来很多问题。比如说如果所有单位都是每回合移动一次攻击一次的话那么只有移动力和伤害射程之类的问题。但是像现在这样每个单位的移动方式和攻击方式都不同就非常麻烦,而且这些移动和攻击还是互相组合互相影响,搞到后面都不知道会出什么SB Bug。规则的复杂化还有一个问题就是容易导致游戏难上手。打个很不恰当的比方例如怪猎和无双:无双C1~C5技各人都大同小异,所以玩过一个用其他的也能很快上手;但是怪猎不一样,换个武器完全就像换了个游戏。几乎所有东西都要从头开始学。就是这种差别。
    战斗时候敌方的AI现在也没确定,是用一些Unique的怪物AI呢,还是也和玩家一样的职业呢。这个我说不准,感觉前者好做一些因为比较灵活,想怎么搞怎么搞,当然量会大一点。如果能够比较好的组合迷宫地形和敌人配置的话感觉不失为一个有趣的系统。就看我有没有那本事了……